CINTA ITU ADALAH ANUGRAH DARI TUHAN,....!!!!!! OLEH KARENA ITU HARGAILAH CINTA ITU........!!!!!
Share |

Tuesday, 11 August 2009

SEJARAH JARINGAN KOMPUTER

Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.

Gambar 1 Jaringan komputer model TSS
Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada Gambar 2, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Gambar 2 Jaringan komputer model distributed processing
Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.

JENIS JARINGAN KOMPUTER
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu;
1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.

2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.

3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
1. Topologi BUS

Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan: Kerugian:
- Hemat kabel - Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Layout kabel sederhana - Kepadatan lalu lintas
- Mudah dikembangkan - Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
- Diperlukan repeater untuk jarak jauh
2. Topologi TokenRING

Topologi TokenRING terlihat pada skema di atas. Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap
informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan: Kerugian:
- Hemat kabel - Peka kesalahan
- Pengembangan jaringan lebih kaku
3. Topologi STAR

Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
- Paling fleksibel
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
- Kontrol terpusat
- Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
- Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian:
- Boros kabel
- Perlu penanganan khusus
- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
4. Topologi Peer-to-peer Network
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.
Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.

ETHERNET
Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox. Ethernet adalah implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) yang dikembangkan tahun 1960 pada proyek wireless ALOHA di Hawaii University diatas kabel coaxial. Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak tahun 1978 oleh IEEE. (lihat Tabel 2.) Kecepatan transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10 sampai 100 Mbps. Saat in yang umum ada dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps yang biasa disebut seri 10Base. Ada bermacam-macam jenis 10Base diantaranya adalah: 10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan diterangkan lebih lanjut kemudian.
Pada metoda CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data ke jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh host komputer lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka host komputer tersebut diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang waktu berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan efektif bisa digunakan secara bergantian.
Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka tiap-tiap perangkat ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik (hanya satu di dunia). Informasi alamat disimpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat komputer di start dalam urutan angka berbasis 16, seperti pada Gambar 3.


nGEHACK POTO FS verSI LAmA



Siapa sih yang ga tau Friendster, cewek cowok, tua muda, mahasiswa pengusaha semua gabung disana. Karena Friendster adalah sebuah situs layanan jejaring sosial (social networking) yang mempunyai jumlah anggota sangat besar termasuk di Indonesia. Nah dengan pengguna yang sangat besar itu akhirnya oleh beberapa orang layanan Friendster dijadikan sebagai sebuah tempat Penyimpanan Online Photos. Termasuk Foto yang bersifat Private dan Rahasia juga disimpan. Dan juga tidak sedikit orang yang dibuat penasaran mencari Cara-Cara juga tips dan Tricks untuk melihat Photo - Photo yang Private tersebut. Berbagai cara dan Tutorial untuk menghacking Friendster tersedia di Internet, ada yang berhasil dan ada juga yang tidak berhasil. d60pc website memberikan sebuah Layanan Online DISINI agar dapat melihat Foto-Foto pada Friendster lebih cepat dan praktis. Termasuk Foto - Foto yang disimpan pada Private Photo dan Private Profile. Jadi kita dapat melihat tanpa perlu meminta ijin pada yang punya FS, he he he . . . Cara penggunaanya layanan dari d60pc website juga sangat mudah dan benar2 praktis, ikuti tutorialnya dibawah ini ; Hanya sekedar share. Jangan sering2 digunakan, al-a ntar FS orang2 lain ga jadi Private lagi he he he . . .

PERTAMA, siapkan target anda. Disini saya memilih acak ( mohon maap buat yang punya FS ini, karena saya Acak milih Target-a, tanpa ada tujuan lainnya ) Pada browser masukkan Alamat FS ini : http://profiles.friendster.com/14986595,Kemudian Copy UID yang huruf tebal

KEDUA, Buka Layanan Online Untuk Melihat Private Photo FRIENDSTER pada browser anda dengan url
http://d60pc.com/friendster/

KETIGA, Pada Kotak dialog kecil yang sudah saya sediakan, masukkan UID yang sebelumnya sudah anda copy Lalu Klik pada Tombol : GO-GO-GO

Sekarang kamu tinggal memilih Album yang mana dan Melihat Private Photo pada Target FS kamu. Selamat mencoba . . Dan ingat, jagan sering2 ya pake layanan ini, al-a kasian kan orang2 yang sudah membuat Photo-a Private di FriendsTer mereka . .



Pesan Sosial : Disini jangan menganggap saya memberikan layanan yang bersifat tidak baik, sebenarnya disini saya ingin menyampaikan bahwa ; jangan pernah menyimpan foto yang bersifat Private di FS. Karena tidak aman. Dan orang2 yang mempunyai niat tidak baik bisa merugikan anda


nGEHACK Billing op WARNET

nGEHACK Billing op WARNET



Tulisan ini khusus orang-orang BeJaT yang mao nge-Net But..kantong BoLong*
Tapi AWAS jangan jadi MALING BILLING terus-terusan…Skali Ketahuan Malunya seumur Hidup loe…belum lagi kalo kena TONJOK,pastinya lebih membekas tuh (LUKA Maksudnea….)
saat kamu pertama kali menyalakan komputernya dan berjalan apa yang semestinya terus pada waktu terbuka dekstop windows(saat setelah Logo Windows Muncul and tulisan WELCOME.) itu sebenarnya bisa dioperasikan tapi yang bwt kita jengkel langsung nyasar ke program billing nya(kalo Komputermya RAM 2Gb dipastikan langsung masuk Billing, kalo yg standard 216-512 mungkin ada JEDAnya sebelum masuk Billing), saat dekstop windows muncul langsung kamu tekan ALT+SHIFT+TAB tekan sampai beberapa saat lalu lepaskan sudah komputer bisa operasikan dan kita bisa ngenet gratis tapi jgn lama-lama ya nnt ketauan OPnya.coz inie bersifat HIDDEN, jadi OP ngiranya tuch Komputer g’ ada yang make…tapi sebenernya Ada Maling yang nyamar dan dengan wajah tanpa Dosa,Sok-sokan masuk ke Warnet dg Nita ao nge-HACK.
Trik lainnya…(Dapet dari Pak GooGle)>>>http://blajarh4ckomputer.blogspot.com/
billing explorer atau disingkat bX sering dipakai di warnet warnet di seluruh indonesia…. tapi banyak juga yang memakai billing racikan sendiri(buatan sendiri). dan cara yang akan saya jelaskan ini khusus untuk menghack bX saja.. jadi kalau yg mau di-hack ntu bukan warnet yang make sistem bX silahkan tidak usah dilanjutkan membacanya… program Zhider mungkin kalian pernah atau sering mendengarnya, program ini kabarnya bisa menghilangkan login screen, namun program ini sudah tdk efektif lagi dalam melawan login screen tersebut.. namun, hack technique ini bisa dipakai sbg alternatif untuk mereset timer billing kita di server menjadi nol kembali dan bayarnya semau-mau jidat kita. jadi mau 3 jam kek, 4 jam kek, terserah anda oke, sekarang syarat2nya: 1. warnet dg sistem bX tentunya. 2. tau nomor ip server, karena ini informasi penting(cara via cmd: cukup mengetikan “net view” dan akan langsung terlihat koneksi semua jaringan LAN kita, termasuk server. Trus kita ping nama server, cth: ping server_billing , trus enter ,nanti ip server akan terlihat. 3. punya software clientTest.exe cari aja di google 4. saatnya pake program clientTest.exe ketik nama server dan gunakan nomor port 1500 (default port untuk setiap warnet, atau pake aja port scanner.exe) kemudian connect 5. send perintah ini secara berurutan dan tunggu respon dari server misalnya nomor client kalian 5 1) XJ6$con22$5$TES$ maka respon dari server: YA6$/connn$ 2) XJ6$www4$5$TES$ maka respon dari server: YA6$www4$087104104104$Warnet xxx$Jl. Siliwangi No.5 Bulan$Email info_008@yahoo.com – http://www.billingexplorer.com$087104104104$HALO$49$402 3) XJ6$data$5$ maka respon dari server: YA6$startmZ$5$2500$15$1250$30$202.155.0.10$0$0$ 4) XJ6$con$5$ maka respon dari server : sudah gak penting lagi setelah send perintah terakhir itu maka secara otomatis timer kalian di server telah direset menjadi nol. kalau kalian mau reset time lagi setelah itu, kalian tinggal send perintah terakhir.. always to remember : – jangan send perintah jika tdk ada respon dari server – usahakan si Op (operator) gak ngeliat waktu login kamu, karena bisa curiga si Op nanti kalau ngeliat time billing kamu telah di-reset – kalau dapat send balasan yang mencurigakan dari server ke kalian.saya sarankan langsung disconnect-kan clientTest kalian – ngehack billing itu memang seru plus menegangkan tapi yang harus diingat bagaimana kalau kalian berada di pihak si pemilik warnet hal tersebut dapat membuat warnet2 jadi bangkrut jadi bijaksanalah………..( apaan sih?) – satu lagi, ….banyak banget rumus rumus yang dapat digunakan di clientTest.exe yang tadi saya berikan hanya beberapa rumus saja, jadi tidak menutup kemungkinan kalau suatu saat nanti kalian bisa memberi tahu saya beberapa rumus yang belum saya ketahui..